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欧特克2015三维动画制作套件发布

文章来源:未知
文章作者:汉维
发布时间:2014-04-20
     欧特克公司发布了2015版的三维动画工具:Autodesk 3ds Max,Maya,Softimage Mudbox MotionBuilder等等,MayaLT,作为一个专业游戏制作人的三维动画建模工具,Autodesk还宣布了2015娱乐创作套件的三维动画制作和视觉效果的可用性。

    “这是许多年以来最强的版本,2015版本将更多地为艺术家提供丰富的创造力”克里斯(高级副总裁)说。为达到这一目标,我们重新设计我们的应用程序,并且专注于性能的核心部分,使用创新的工具,如彩虹桥,使其做更复杂的任务变得轻松。无论我们的用户是创造了一个轰动的电影,还是开发2015版本的游戏,都能配合艺术家们做出最好的作品。
    随着消费者的需求量加大我们创建的动画制作要求也越来高,越来越复杂,复杂的计算机图形(CG)需求越来越大,欧特克2015动画制作软件,旨在为3D动画醒目提供更有利的技术。每一个动画艺术家能够更好地管理复杂的工程和大型数据集的更新。艺术家现在已经从三维动画制作技术方面获得了高保真的交互式功能,“你看到的就是你想要得到的”跨产品的工作流程和低成本消费捕捉到了人体运动的能力。
    测试者与新功能改进了艺术家们日常工作的重心。“这个改进的作用是巨大的,Maya的这些功能的增强非常的令人兴奋,”“从个人的角度来看,这是maya在新功能方面的第二次飞跃。



    maya2015软件增加的新功能如虹桥程序为整个动画平台提供了一个可扩展的,复杂的模拟工作流程和渲染任务,最初应用于逼真的液体,XGEN任意原始发生器对毛发、毛皮的创作;使用测地线体素特征结合的方法;shaderfx,作为一种基于节点的着色器可视化界面;获得了皮克斯动画工作室opensubdiv图书馆的支持;增强的多边形建模工具和扩展的UV选项。
    Autodesk 3ds Max 2015软件已经经过扩展和重新设计,并且对提高性能,对复杂场景的使用和管理更加方便了。2015拥有新的shaderfx,这是基于艺术家和程序员能够更容易的创建先进的HLSL视口着色新节点而改进的。
    Autodesk MotionBuilder 2015为艺术家提供了一个新功能,能够提高运动捕捉的工作流程,Kinect成为MotionBuilder的一个新插件,现场动画的深度和跟踪聚焦相机能真实再现世界的电影元素,角色动画Autodesk FBX真的对角色动画有这么大的作用吗?灵活的格式能分配调整字符的位置;
    Autodesk Mudbox 2015软件拥有重新拓扑和新造型层、油气层的组织,能够识别复杂场景中特定层流线网格细化。拥有先进的Maya 2015互动操作系统,能够增强纹理出口和更新工作流程,英特尔HD图形,能兼容Windows 8操作系统。
    Autodesk Softimage 2015 软件有助于精简Alembic缓存,利于3D资产的创造和管理,在syFlex布冰平台和动画重映射的改进。



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