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基于真实光照的三维动画照明

文章来源:未知
文章作者:汉维
发布时间:2014-04-18
 
    三维动画制作软件的开发商越来越倾向于使用基于真实的物理光照来制作高端游戏和3D电影,因为在各种照明的条件下,他们可以更加容易的创作出物体真实的质感。在虚幻4引擎中,提供了新的光照模型和材质的工作流程。相比过去比较繁琐的制作方法,它可以非常快捷。



    艺术家通过利用physically-based阴影的力量帮助史诗般的新材质表现出良好的视觉效果。它材质的质感比以往任何时候都更容易实现,同时使用众多其他创作方法时in-engine的表现同样惊人。
    虚幻4中的材质是利用node-based视觉脚本设计出来的,可以实时传播整个游戏世界中的光影变化。UEC材质在游戏性能上面表现良好,不管是表面设置为一个材质还是把多种材质进行分层,他都显得非常出色,这样可以让艺术家实现对美学的完美控制。
    在上面的视频中,左边的三轮车包含八个人物元素,我们可以发现有五个独特的材质放置在这些槽里。而右边的则是利用材质层使混合材质可以应用于多个模型。
    这些进化材质是非常重要的,因为使用这个方法材质层可以画在像素级,而不是使用之前传统的方法对单个多边形进行更改。这样就可以节省大量的时间,特别是UE4材质可以被动画制作人员进行编辑、保存以及共享。



    因为材质现在可以逐个像素映射,艺术家可以在运行时改变映射。考虑到其中一个材质定义了树和树皮而另外一个字符定义了烧伤,艺术家可以在任何时候根据游戏的需要改变它出现的时间。
    这种方法的好处有很多种。艺术家可以通过一个材质网格定义不同的材质,而旧方法只能设置单个材质,例如:树皮和木材要用两个材质才能表现。这种技术的收益率非常高,因为材质本质上是简单的他们可以更快、更容易的被编辑和创建。
    每个材质层的位置都可以在游戏和三维动画中修改。艺术家甚至可以模拟字符变形转换到一种全新的材料,例如皮肤转换到钢或铬。艺术家改变的材质依然可以在运行时保持快速和高效。 
 


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