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三维动画制作大师Balciunas访谈2

文章来源:未知
文章作者:汉维
发布时间:2014-04-15
 
 
我经常留心观察您的作品,发现了很多引人注目的细节,特别是纹理和质感方面,您在纹理方面使用了什么方法,能给我们讲解一下吗?
是这样,我简单介绍一下,事实上我的纹理制作的能力也不是很到位,我一直想通过分析真实的事物来帮助我进步,从而使我的材质和灯光得到进一步的提高。以我的经验来看,在我使用三维动画制作技术来创作CG角色的时候,刚开始就设置灯光可能不太合适,因为我们最好在尽可能达到逼真效果的同时进行小分辨率的测试,一旦测试结束后,纹理和整个人物的全貌才会得到更好的体现。
 
 

我们已经知道了你主要使用的软件是3D MAX,但没一个人做三维动画角色的方法是不一样的,我习惯使用ZBrush Mudbox,你呢?
有的时候我使用三维动画做一个妇女和小孩子的角色,有时只有皮肤上有一些微妙的变化,皱纹和细节方面有时真的看不到什么问题,使用这个材质和灯光制作出来的模型是非常精致的,要是PS的角色就正好相反,照片上有很好的焦点并且人非常不错的时候,照片中甚至没有很多细节,那么,即便看不到那张照片也能知道照片是什么样子,这就是我说的模型本身的比例是在制作角色的过程中最重要的部分了。
 




那么在现在的工作中你最喜欢做的是什么,原因是什么?
我最喜欢的作品,是制作起来比较复杂的商业作品,它可以充分展现我的艺术能力和技术能力,可以使他们得到最大发挥。我觉得在技术方面得到更大发挥的可能是在我的个人作品方面。
 


你不在电脑前面工作的时候喜欢做些什么呢?
休息的时间一般都在海边找灵感,或者听听音乐和写一些曲子找找灵感,有时也会玩一些游戏,当然我也爱看不同类型的电影,如果没什么特别的事,等灵感来了,我就继续工作。


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